|
53
Распространение КОБ и ДОТУ как игрыЕсть такая игрушка, называется Цивилизация. Помнится в школе не мог от неё оторваться. Это пошаговая стратегия. Моделирует развитие цивилизаций. Игрок там развивает свою цивилизацию от самых начал до современного уровня.
Что касаемо приоритетов: методологического, хронологического, фактологического, экономического, геноцида и военного, то там очень слабо эти вещи представлены. Сейчас как в IV версии не знаю, но сомневаюсь, что там будут заложены эти приоритеты. Так вот, можно подкинуть идею программистам, которые разрабатывают игрушки - взять на вооружение концепцию и вставить её в движок такой стратегии ;) Были бы деньги и время - я бы сам взялся... там не паханное поле на придумки разного рода: банки, кланы, коррупция, советники, инфляция, образование... короче есть над чем поломать голову. А всегда интересно, когда модель общества имеет много параметров, ах да... даже можно уровень нравственности вставить. Даже терминологию можно вставить. Как думаете, можно так распространять или дохлый номер? Школьники переняли бы всё махом, правда не понимая ничего :) игрушки все любят. Вот описание: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Заглавная_стр... Фан сайт: http://civru.com/
2
Руслан
Отличная мысль! Школьники разберут всё очень быстро. А потом и на Концепцию выйдут, потому что всё равно интересно станет. Я только за!
3
Вячеслав
Надо же.. эта идея уже продвигалась на форуме фанов:
[url=//go.php?to=http%3A%2F%2Fcivru.com%2F77) Дела... им бы там КОБ - они бы ахнули. Всё расписано, бери и делай.
4
Александр
Знаю людей у нас в Уфе которые уже занимаются разработкой "цивилизации" в русле КОБ. Идея замечательная.
5
Ванадий
мысль хорошая... до ума бы ее довести... проблема только в том, что если приподнести это в качестве игры, то не будет достаточно серьезного отношения к доту... мне так кажется во всяком случае...
6
Дмитрий
http://http://www.travian.ru/?uc=rux2_3596
Игра построена на основе математической модели. Очень хорошо видны иерархические уровни. От политики управления деревней, через политику управления деревнями, альянсом, до глобальной политики вписывающей в свой вектор целей целые коалиции альянсов. Также хорошо реализована возможность создания и управления эгрогорами, через создание и управление альянсами. Если фантазии хватает, то можно реализовывать внутри альянса как социальные модели управления, так и экономические. На примере этой игры очень хорошо осваивать ДОТУ, т.к. приходится следить за множеством процессов. Я, кстати, когда первый раз играл в эту игру и попал на ответственность управления альянсом, строил там не толпо-элитарную систему управления, при подавляющем большинстве толпо-элитарных моделей на сервере. Во время этого и наткнулся на лекции Петрова, изучил, понял, что всё делал правильно, сделал рассылку по альянсу чтобы люди тоже ознакомились. Во время построения моделей, ещё до лекций Петрова, сделал два интересных вывода: 1. Командная экономика оправдывает себя лучше, нежели рыночная. 2. Когда 90% населения молчит, демократия сама переходит в диктатуру. Средства массовой информации при управлении альянсом, тоже, кстати, реализованы. Так что, рекомендую. При правильном подходе времени отнимает не много.
7
Андрей
Игра это модель реальности. КОБ и ДОТУ - фантазии, не имеющие с реальностью ничего общего. Поэтому пожелаем удачи создателям такой игры. Очень интересно было бы поиграть
10
Дмитрий
Игру надо создавать по миру концепции, а не по её терминам.
Например, экономическая стратегия "Христианство". Цель игры - распространение по карте. Необходимо обучать святых отцов, строить церкви, агитировать прихожан, корректировать писание в случае необходимости, отгрохать административный центр в Ватикане. Конкурировать с национальными системами верований. Распространять своё влияние во все социальные институты захваченных территорий. Через это влияние вести экспансию по 6ти приоритетам в отношении неподвластных территорий. Потом выпускать аддоны, где можно будет играть за другие учения.
11
Вячеслав
Можно, кстати, попробовать использовать API В Контакте для создания такой пошаговой стратегии. Надо будет подумать, это гораздо проще, чем писать целую игру с нуля.
12
Надежда
Здравия всем!
1) ======================= Так вот, можно подкинуть идею программистам, которые разрабатывают игрушки - взять на вооружение концепцию и вставить её в движок такой стратегии ;) Были бы деньги и время - я бы сам взялся... там не паханное поле на придумки разного рода: банки, кланы, коррупция, советники, инфляция, образование... короче есть над чем поломать голову. А всегда интересно, когда модель общества имеет много параметров, ах да... даже можно уровень нравственности вставить. Даже терминологию можно вставить. *======================= Один нюанс. Во что играешь - тому и учишься. Надо ли нам учить ребят, как грабить мир с помощью ссудного процента, как пудрить мозги на 3-м приоритете, и т.д. ? Нам нужны игры, обучающие жизни в соборности. За основу можно взять 5-6 акты "Игр богов" 2) ======================= http://forum.kpe.ru , а также в основных группах по КОБ на однокласниках и в миртесен
13
Дмитрий
#13 Надежда Шатилова
"Один нюанс. Во что играешь - тому и учишься. Надо ли нам учить ребят, как грабить мир с помощью ссудного процента, как пудрить мозги на 3-м приоритете, и т.д. ? Не могу согласиться.. не могу согласиться что это плохо. Многие дети играют в войну, но далеко не все становятся убийцами. Некоторые игры нужны для получения представления об обеих сторонах медали. Кто ни разу не сталкивался с обманом, того легко обмануть. Лучше получать такой опыт в игре. Задача игры - формирование стереотипов распознавания явлений из реальной жизни. "Нам нужны игры, обучающие жизни в соборности." Нужны, но игры правильно отражающие наше прошлое и наше настоящее - тоже нужны.
14
Дмитрий
Помню, очень давно, когда информация хранилась на магнитных лентах, а не на дисковых накопителях, встречал простенькую текстовую игру с парой картинок. Суть её была в том: игрок выступал в роли короля страны, в начале игры задавал несколько параметров, что-то вроде: сколько зерна дать крестьянам. Качество управления фиксировалось ежегодно. Народ либо процветал увеличивая население и ресурсы, либо убивал короля за плохое управление. Такая вот простенькая игра про ответственность управленцев =)
15
Надежда
*================================
Один нюанс. Во что играешь - тому и учишься. Надо ли нам учить ребят, как грабить мир с помощью ссудного процента, как пудрить мозги на 3-м приоритете, и т.д. ? --------------------------------------- Не могу согласиться.. не могу согласиться что это плохо. Многие дети играют в войну, но далеко не все становятся убийцами *================================ Игра в войну - это не игра в киллеров. Здесь разные векторы целей. Игра в войну учит защищать Отечество, и играющие это осознают. *================================ "Нам нужны игры, обучающие жизни в соборности." -------------------------------------- Нужны, но игры правильно отражающие наше прошлое и наше настоящее - тоже нужны *================================ Наше прошлое - это в т.ч. и до-христианская Русь, см. "игры Богов" Игры на распознание тоже нужны, их можно так и назвать: "Распознай замануху", "Не позволяй себя "обувать"" и т.п. Задачей игрока должно быть НЕ "управление с помощью геноцида, ссудного процента и т.п." - А ВЫХОД ИЗ ТУПИКА И ещё. Коль скоро речь об играх. Важно возрождать в культуре досуга подвижные игры во дворах (и за городом), чтобы подростки не замыкались на виртуальном интернет-пространстве.
16
Дмитрий
Тут можно долго дискутровать. Ведь игра в войну предполагает не только тех, кто защищает, но и тех, кто нападает. И обе стороны получают опыт. Защита без нападения, вообще, не эффекивна, ведь именно для этого мы и регистрируем партию, чтобы получить доступ к СМИ и провести "атаку" своей информацией. Опять же, не имея навыков нападения, сложно понять как правильно защищаться. Чтобы понять агрессора и успешно ему противостоять приходится ставить себя на его место. Петров в лекциях не раз об этом говорил: "Вот представьте, что вы элита. Как бы вы поступили?" Так что, исключив одну сторону медали, мы ослабим вторую - а это неправильно, это повторение уже пройденных ошибок.
Ведь выходить из тупика легче, когда понимаешь как в него вошёл. Правильно же я говорю?) ===Важно возрождать в культуре досуга подвижные игры во дворах... В моём дворе, вкопали два столба и натянули волейбольную сеть, с этим нормально всё, молодёжь и в футбол на школьном дворе играет и турники посещает время от времени. Если есть спортивные площадки - они, обычно, используются. Одним интернетом сыт не будешь =)
17
Serg
Хм....
Есть 2 концепции управления обществом - текущая и правильная. В лекциях про правильную не слышал ни разу - есть ли она в письменных работах? Если изображать текущую концепцию в игре, то, это скорее станет пропогандой, нежели ключем к пониманию... Детям будет навязываться текущая концепция как основная и правильная, возможно, что даже без всякой критики в игре. Вот кому это нужно? С детьми я пробовал проводить лоигческие беседы, начиная с простейших вопросов - но у детей моск просто кипит, когда после первого же наводящего вопроса ставится под сомнение весь их мир, они начинают кричать, что я "промываю им моск" и убегают. Что касается коб и доту, то нематериальная часть мира в них описана через одно место, с фактическими косяками и непониманием, а так же на основе христианства(библейской концепции). Всё это отбрасывает тень на всё движение в целом.
18
Александр
Гляньте. Анонс игры "Глобализация" (Globalization)
http://http://globalization.ucoz.ru/ (Скопируйте в адресную строку)
21
Вячеслав
Александр (БОЕЦ_НЕВИДИМОГО_ФРОНТА) Алексеев
Круто, именно это я и имел в виду. Надо же. У меня есть необходимые навыки, чтобы помочь ребятам. Как немного разберусь с делами, буду чем-нить помогать.
22
Serg
Цель воспитания - делать выбор осознано
(надпись рядом с кабинетом разрешения на оружие).
23
Вячеслав
А цель обучения?
Вот тут много чего нагутарили: http://http://my.mail.ru/community/vodaspb...4FB6974AD4583...
24
Алексей
Согласен. А потом ввести эти игры в школы, ну и вообще в массы. Пусть дети (и не только) видят примеры хотя бы в играх, если им некому рассказать что такое хорошо и что такое плохо. Ещё было бы неплохо ввести в эти игры какие-нибудь головоломки, решения, чтобы человек начал думать критически, чтобы у него развивалось мышление и эрудиция.
25
Андрей
Мыслить критически способны лишь существа с "демоническим строем психики", нах это развивать у людей?
|


Валерий